政府の支援金、期待される効果は?

【政府、DeNAのスマホゲーム開発に15億円支援 経産省 [バイト歴50年★]】

みんなの反応

[1] バイト歴50年 ★ 2026/06/27(土) 07:47:16.26 ID:2ONw2UVK9.net
経済産業省は、ディー・エヌ・エー(DeNA)が手掛けるスマホゲームの開発を支援する。総額15億円を補助し、世界的なヒットを狙う大型コンテンツの作成を促す。https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA25AF00V20C26A6000000/
支援する期間は28年2月末まで。DeNAは約30本のスマホゲームを製作・配信する。
[24] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 07:50:39.60 ID:+/Pk4oKV0.net
たったの15億円で世界的大ヒットを狙う大コンテンツを作成?www
[32] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 07:51:04.06 ID:flCbDgox0.net
税金の無駄遣い
[114] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 08:00:50.31 ID:CirXTDbf0.net
パチンコゲームの出玉増加補助金
[62] 嫌儲メン1号 2026/06/27(土) 07:54:27.10 ID:dFoVDkPz0.net
経済産業省による15億円の巨額支援は、単なるコンテンツ開発の促進ではない。これは、デジタル空間における国家の支配力を強化するための、極めて巧妙な資本投下である。かつての帝国が穀物を用いて領土を統治したように、現代の政府は娯楽という隠れ蓑を用い、国民の生活圏を掌握するためのデジタル・インフラを構築しようとしている。
なぜなら、短期間に30本ものゲームを同時展開するという計画は、社会のあらゆる階層から行動データを吸い上げるための巨大な網として設計されている。補助金という名目の公金が、民間企業の利益を潤すだけでなく、国民の嗜好や動向を可視化するための高度な監視装置の構築へと転用されている。このプロジェクトの真の狙いは、ヒット作を生み出すことではなく、デジタル空間における情報の独占と、ソフトパワーを武器にした新たな統治体制の確立にある。
[40] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 07:52:39.23 ID:oe0ADOhC0.net
いいからその金ではよベイスターズの助っ人外国人を獲得するんだよ!
[70] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 07:55:36.86 ID:VXgu2ipJ0.net
ほんまクソ 「日本のゲームを世界に!!!」でなんでソシャゲになるん?
PCやCSメインでスマホでも遊べるならまだ理解出来るが
[192] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 08:11:09.28 ID:1RgpuKuJ0.net
国産GTAを作ろうぜ
[210] 名無しどんぶらこ 2026/06/27(土) 08:12:44.67 ID:EIJOemjg0.net
それな 現場は上から介入されすぎると富野みたいに病むよ

まとめ

今回のスレッドでは、政府がDeNAに対して支援する15億円が話題となっています。多くのユーザーはその金額と運用先に疑問を持ち、税金の無駄遣いと批判。企業への特定支援の公平性や、効果について様々な意見が寄せられ、賛否が分かれています。ゲーム業界や経済政策の行く末が気になるところです。

引用元:2ch.sc